암호화폐 리서치
크래시 게임(그래프 게임), 확률과 기대값으로 따져 보기
크래시 게임은 오르던 배당이 멈추기 전에 돈을 빼야 이기는 게임입니다. 한국에서 그래프 게임으로 단속돼 온 구조, 배당별 성공 확률, Aviator RTP 97%의 뜻, 마틴게일이 안 통하는 이유, 조작 여부 검증법까지 2026년 기준으로 정리했습니다.

크래시 게임은 화면의 배당(배수)이 1.00배부터 올라가다가 아무 때나 뚝 멈추는(“크래시”) 게임입니다. 멈추기 전에 현금화 버튼을 누르면 그 순간의 배당만큼 받고, 한발 늦으면 건 돈을 다 잃습니다. 코인 카지노의 간판 게임으로, 한국에서는 몇 년 전부터 “그래프 게임”, “소셜그래프”라는 이름의 불법 도박으로 단속돼 왔습니다.
크래시 게임이 수학적으로 어떻게 짜여 있는지, 배당별로 성공할 확률은 얼마인지, 흔히 말하는 필승법이 왜 길게 보면 안 통하는지를 숫자로 보여 드립니다. 게임을 권하는 글이 아니며, 한국에서는 온라인 카지노에서 이 게임에 돈을 걸면 도박죄가 될 수 있습니다.
먼저 짚고 갑니다. 한국은 온라인 카지노를 허가하지 않습니다. 크래시 게임을 해외 사이트에서 코인으로 하더라도 형법 제246조의 도박죄가 될 수 있고, 무허가 사이트에서 생긴 문제는 국내에서 보호받을 수 없습니다.
한국에서는 왜 “그래프 게임”이라 부를까
2018년 4월 아시아경제는 SNS를 통해 퍼지던 “소셜그래프”를 신종 온라인 불법도박으로 보도했습니다. 기사에 따르면 이 게임은 본인 인증 없이 가입하고 계좌이체로 충전한 뒤, 그래프가 올라가는 동안 출금 버튼을 누르면 이기고 그래프가 멈추기 전에 누르지 못하면 잃는 방식이었습니다. 한 판이 5초에서 10초면 끝나 중독성이 강하고, 스마트폰으로 쉽게 할 수 있어 청소년에게까지 번졌다는 지적도 나왔습니다.
그 뒤로는 해외 크래시 게임 사이트 이름이 그래프 도박의 대명사처럼 기사에 오르내리기도 했습니다. 구조는 지금 해외 코인 카지노의 크래시 게임과 똑같습니다. 바뀐 게 있다면 결제 수단이 계좌이체에서 비트코인과 테더로 넘어갔다는 정도입니다.
크래시 게임 진행 방식
- 베팅 시간: 다음 판이 시작되기 전 몇 초 동안 금액과, 원하면 자동 현금화 배당을 정합니다.
- 상승: 판이 시작되면 배당이 1.00배부터 올라갑니다. 여러 이용자가 같은 판에 동시에 참여하는 방식이 많습니다.
- 현금화: 원하는 시점에 버튼을 누르거나, 미리 정한 자동 현금화 배당에 도달하면 그 배당으로 정산됩니다.
- 크래시: 정해진 시점에 배당이 멈추고, 그때까지 현금화하지 않은 베팅은 모두 잃습니다. 1.00배에서 바로 멈추는 판도 있습니다.
배당이 오르는 속도는 게임마다 조금씩 다르지만, 보통 처음엔 천천히 오르다가 갈수록 빨라지게 연출됩니다. 중요한 건 크래시 시점이 판이 시작되기 전에 이미 정해져 있다는 사실입니다. 화면의 상승 속도도, 이전 판 결과도 이번 판이 어디서 멈출지 알려 주지 않습니다.
대표 크래시 게임
| 게임 | 제공 주체 | 공개된 수치 | 공정성 방식 |
|---|---|---|---|
| Aviator | Spribe(게임 개발사) | RTP 97% | 서버 시드와 이용자 시드를 결합하는 방식 |
| Crash(자체 게임) | Stake | 하우스 엣지 1% | 공개된 공식으로 결과 재계산 가능 |
| Crash(자체 게임) | BC.Game | 게임 정보 창에서 확인 | 사이트 내 검증 도구 |
| Spaceman | Pragmatic Play | 게임 정보 창에서 확인 | 인증받은 난수 생성기 |
| bustabit | 독립 사이트 | 사이트 안내 참조 | 공개 해시 체인 |
Spribe의 Aviator 소개 페이지는 RTP를 97%로 밝힙니다. 1만원을 걸면 길게 봐서 평균 9,700원이 돌아오도록 설계됐다는 뜻일 뿐, 한 판 한 판의 결과를 말해 주지는 않습니다.
배당별 성공 확률은?
Stake가 공개한 크래시 공식은 이용자의 시드에서 나온 난수를 0.99로 나누는 구조이며, 여기서 0.99가 1% 하우스 엣지에 해당합니다. 이 구조에서는 어떤 배당 x에 도달할 확률이 대략 0.99 ÷ x입니다.
| 현금화 목표 배당 | 도달 확률(약) | 1만원 베팅의 기대 지급액 |
|---|---|---|
| 1.10배 | 90.0% | 9,900원 |
| 1.50배 | 66.0% | 9,900원 |
| 2.00배 | 49.5% | 9,900원 |
| 3.00배 | 33.0% | 9,900원 |
| 5.00배 | 19.8% | 9,900원 |
| 10.00배 | 9.9% | 9,900원 |
| 100.00배 | 0.99% | 9,900원 |
핵심은 마지막 열입니다. 목표 배당을 낮게 잡든 높게 잡든 기대 지급액은 똑같고, 매번 1%씩 손해입니다. 낮은 배당은 자주 이기는 대신 조금 받고, 높은 배당은 가끔 이기는 대신 크게 받을 뿐 장기 평균은 그대로입니다. RTP 97%인 게임이라면 같은 표에서 기대 지급액이 9,700원이 됩니다.
몇 배에서 주로 터질까
같은 공식으로 계산하면 2배에 도달할 확률이 49.5%이므로, 전체 판의 절반가량은 약 1.98배 전에 멈춥니다. 1.01배에 도달할 확률은 0.99 ÷ 1.01, 약 98%이므로 약 2%의 판은 거의 시작하자마자 끝납니다. 반대로 100배를 넘는 판은 100판에 한 번꼴입니다. 화면에 가끔 뜨는 수백 배, 수천 배 기록이 눈길을 끌지만, 애초에 그만큼 드물게 나오도록 설계돼 있습니다.
손실을 키우는 건 속도
크래시 게임의 하우스 엣지 자체는 다른 카지노 게임보다 낮은 편입니다. 문제는 속도입니다. 한 판이 몇 초에서 십여 초 만에 끝나므로 같은 시간에 훨씬 많은 베팅이 이뤄집니다.
계산 예시: 한 시간에 200판, 판마다 1만원씩 건다고 하면 한 시간 베팅 총액은 200만원입니다. 하우스 엣지 1%면 기대 손실은 시간당 약 2만원, RTP 97%인 게임이면 약 6만원입니다. 자동 베팅 기능을 켜 두면 판 수는 더 늘어납니다. 여기에 잃은 돈을 만회하겠다고 금액을 올리기 시작하면 기대 손실도 그만큼 커집니다.
오토 캐시아웃과 자동 베팅
크래시 게임 대부분에는 자동 현금화(오토 캐시아웃) 기능이 있습니다. 목표 배당을 미리 정해 두면 그 배당에 도달하는 순간 자동으로 정산됩니다. 손이 늦어 놓치는 일은 줄지만, 위의 확률표가 바뀌지는 않습니다. 목표가 2배라면 여전히 약 49.5%의 확률로만 정산됩니다.
자동 베팅 기능은 정해진 금액을 정해진 판 수만큼 계속 걸어 줍니다. “이기면 원래 금액으로, 지면 두 배로” 같은 규칙을 넣을 수 있게 해 둔 곳도 많습니다. 버튼을 누르지 않아도 판이 계속 돌아가니 베팅 총액과 기대 손실이 모르는 사이에 불어납니다. 손실 한도나 횟수 제한을 걸어 둘 수는 있지만 언제든 다시 풀 수 있어서 보호 장치라고 보기는 어렵습니다.
크래시 게임 필승법? 흔한 전략의 한계
마틴게일(지면 두 배)
2배를 목표로 1만원을 걸고, 질 때마다 금액을 두 배로 올리는 방식입니다. 한 번만 이기면 그동안 잃은 돈을 다 메우고 1만원이 남는다는 논리입니다. 문제는 연패입니다. 2배 도달 확률이 49.5%라면 8연패할 확률은 약 0.42%로 낮아 보이지만, 그때까지 건 돈은 1만원부터 128만원까지 합쳐 255만원입니다. 이런 시도를 100번 반복하면 그중 적어도 한 번 8연패를 겪을 확률은 약 35%입니다. 게다가 사이트의 최대 베팅 한도에 걸리면 두 배로 올리는 것 자체가 막힙니다.
낮은 배당에서 짧게 빼기
1.10배처럼 낮은 배당에서 자주 빼면 90% 확률로 이기니 안전해 보입니다. 하지만 이기면 1천원을 벌고 지면 1만원을 잃는 구조라, 열 번에 한 번꼴로 지는 판이 그동안 번 돈을 다 날립니다. 기대값은 위 표대로 똑같이 −1%입니다.
패턴(흐름) 읽기
“최근 몇 판 낮게 터졌으니 이번엔 높게 간다”는 생각에는 근거가 없습니다. 판마다 결과는 서로 독립이고, 이전 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않습니다. 화면에 최근 결과를 띄워 두는 것도 오히려 이런 착각을 부추기는 장치에 가깝습니다.
화면이 만드는 착각
멀티플레이 크래시 게임은 같은 판에 들어온 다른 사람들의 베팅액과 현금화 배당을 실시간으로 보여 줍니다. 누가 큰 배당에서 빼는 장면을 자꾸 보면 나도 조금만 더 버티면 된다는 생각이 들기 쉽습니다. 채팅창, 최근 결과 기록, “거의 탈 뻔했다”는 아쉬움을 남기는 그래프 연출도 같은 방향으로 작용합니다.
이런 장치가 확률을 바꾸지는 않습니다. 남의 큰 당첨은 그 판의 결과일 뿐, 내 다음 판의 확률은 위 표 그대로입니다. 오히려 마음을 급하게 만들어 계획보다 더 많은 판을 하게 만드는 효과가 큽니다.
플링코, 다이스, 림보도 비슷할까
코인 카지노에는 크래시 말고도 플링코, 다이스, 마인즈, 림보처럼 한 판이 몇 초 만에 끝나는 자체 게임이 많습니다. 림보는 목표 배당을 정하고 결과가 그보다 높으면 이기는 방식이라 수학적으로 크래시와 거의 같고, 다이스는 원하는 승률을 직접 고르는 방식입니다. 플링코는 공이 핀을 따라 떨어지며 칸마다 다른 배당을 받는 게임으로, 위험도와 줄 수를 고를 수 있습니다.
이 게임들은 모두 하우스 엣지가 정해진 공식 위에서 돌아가고, 같은 시드 방식으로 검증할 수 있다는 공통점이 있습니다. 그리고 모두 빠른 반복 베팅을 전제로 만들어졌다는 점에서, 하우스 엣지 숫자만으로 위험을 판단하면 안 됩니다.
조작 여부, 직접 확인하는 법
자체 크래시 게임은 대개 “프로바블리 페어” 방식을 씁니다. 사이트가 비밀 값(서버 시드)의 해시를 먼저 보여 주고, 이용자의 값(클라이언트 시드)과 판 번호(논스)를 합쳐 결과를 만든 뒤, 나중에 서버 시드를 공개해 누구나 다시 계산할 수 있게 하는 구조입니다. bustabit처럼 미리 만들어 둔 해시 체인을 공개해 모든 판의 결과를 검증하게 하는 방식도 있습니다.
이 검증으로 알 수 있는 건 “베팅 뒤에 결과가 바뀌지 않았다”는 사실뿐입니다. 하우스 엣지가 공정한지, 사이트가 출금을 해 줄지, 라이선스가 유효한지는 알려 주지 않습니다. 단계별 검증 방법은 프로바블리 페어 가이드에 정리했습니다.
코인으로 하면 뭐가 다를까
코인 카지노의 크래시 게임은 베팅 단위를 사토시나 0.01 USDT까지 쪼갤 수 있어 아주 적은 돈으로도 시작할 수 있습니다. 소액이라 부담 없다고 느끼지만, 판이 빨리 돌아가니 베팅 총액은 금세 불어납니다. 비트코인으로 걸면 게임 결과와 별개로 시세 변동이 원화 가치에 더해지고, 테더로 걸면 손실이 달러 숫자로만 보여 원화 감각이 무뎌지기 쉽습니다.
입출금이 몇 분 만에 끝난다는 점도 위험 요인입니다. 잃자마자 거래소에서 다시 코인을 보내는 데 얼마 걸리지 않으니, 멈추고 생각할 틈이 그만큼 줄어듭니다. 코인 송금 구조는 비트코인 입출금 설명과 테더 카지노 페이지에서 다룹니다.
청소년에게 번지는 그래프 게임
그래프 게임이 처음 문제가 된 2018년 보도에서도 청소년 확산이 핵심 우려였습니다. 한국도박문제예방치유원 자료를 보면 10대의 불법 온라인 카지노 관련 상담은 2020년 112건에서 2024년 2,459건으로 늘었습니다. 몇 초 만에 결과가 나오고 소액으로 시작할 수 있는 게임 구조가 청소년에게 특히 위험하다는 지적이 이어지는 이유입니다. 자녀의 도박이 걱정된다면 1336 헬프라인에서 가족 상담을 받을 수 있습니다.
보너스로 크래시 게임을 하면
보너스를 쓰는 동안에는 크래시 같은 게임을 못 하게 막아 두거나, 롤링 반영 비율을 낮게 정한 약관이 많습니다. 제외 게임에 보너스 잔액을 걸면 보너스와 당첨금이 취소될 수 있습니다. 계산법과 함정 조항은 보너스 약관 해설에서 다룹니다.
그래프 게임, 한국에서 불법일까
크래시 게임에는 국내 허가 제도가 없습니다. 해외 사이트에서 코인으로 하든, 국내 불법 사이트에서 원화로 하든 형법 제246조의 도박죄가 적용될 수 있고, 이런 사이트를 운영하면 제247조의 도박공간 개설죄에 해당합니다. 게임머니를 현금이나 코인으로 바꿔 주는 사이트라면 “게임”이라는 간판을 달아도 게임산업진흥법의 환전 금지 규정과 도박죄를 피할 수 없습니다. 처벌 조문은 한국 법률 정리에, 코인 카지노 개요는 기본 가이드에 있습니다.
멈추기 어렵다면
몇 초마다 결과가 나오는 게임은 “딱 한 판만 더”를 끝없이 되풀이하게 만듭니다. 계획한 시간이나 금액을 넘기는 일이 잦거나, 잃은 돈을 되찾으려고 금액을 올리고 있다면 혼자 버티기보다 도움을 받는 편이 낫습니다. 한국도박문제예방치유원 헬프라인 1336(국번 없이, 무료)에서 상담을 받을 수 있고, 자가진단은 도박 문제 도움 페이지에 있습니다.
크래시 게임 FAQ
크래시 게임이 뭔가요?
배당이 1.00배부터 올라가다 무작위 시점에 멈추는 게임으로, 멈추기 전에 현금화하면 그 배당만큼 받고 늦으면 건 돈을 잃습니다. 한국에서는 그래프 게임, 소셜그래프라는 이름의 불법 도박으로 단속돼 왔습니다.
Aviator RTP 97%는 무슨 뜻이에요?
개발사 Spribe가 공개한 이론상 환급률로, 장기 평균으로 1만원당 9,700원이 돌아오도록 설계됐다는 뜻입니다. 개별 판의 결과나 단기 수익을 보장하지 않습니다.
2배에서 뺄 확률은 얼마나 되나요?
하우스 엣지 1%인 구조라면 약 0.99 ÷ 2, 즉 49.5%입니다. 목표 배당이 x배라면 도달 확률은 대략 0.99 ÷ x이고, 어떤 배당을 골라도 기대값은 매번 1% 불리합니다.
크래시 게임 필승법이 있나요?
장기적으로 하우스 엣지를 이기는 전략은 없습니다. 목표 배당을 바꾸면 이길 확률과 지급액이 바뀔 뿐 기대값은 같고, 마틴게일은 드문 연패 한 번에 큰 손실을 냅니다.
이전 판 흐름을 보면 다음 판을 맞힐 수 있나요?
아닙니다. 각 판의 크래시 지점은 판이 시작되기 전에 독립적으로 정해지며, 이전 결과는 다음 결과에 영향을 주지 않습니다.
크래시 게임 조작 여부는 어떻게 확인하나요?
프로바블리 페어 방식의 게임은 공개된 서버 시드, 클라이언트 시드, 논스로 결과를 다시 계산해 볼 수 있습니다. 다만 이는 결과가 바뀌지 않았다는 사실만 증명하고 출금이나 라이선스를 보증하지 않습니다.
오토 캐시아웃을 쓰면 더 유리한가요?
아닙니다. 자동 현금화는 정해진 배당에서 확실히 정산되게 해 줄 뿐, 그 배당에 도달할 확률을 바꾸지 않습니다. 목표가 2배라면 여전히 약 49.5%의 확률로만 정산됩니다.
크래시 게임은 몇 배에서 가장 많이 멈추나요?
하우스 엣지 1%인 공식에서는 절반가량의 판이 약 1.98배 전에 멈추고, 약 2%의 판은 1.01배에도 못 미쳐 끝납니다. 100배를 넘는 판은 100판에 한 번꼴입니다.
크래시 게임, 한 시간에 얼마나 잃을 수 있나요?
베팅액과 판 수에 따라 다릅니다. 한 시간 200판, 매판 1만원이라고 가정하면 베팅 총액 200만원에 하우스 엣지 1%면 약 2만원, RTP 97% 게임이면 약 6만원이 이론상 기대 손실입니다. 실제 결과는 이보다 훨씬 크게 흔들립니다.
플링코나 림보도 크래시와 비슷한가요?
림보는 목표 배당을 정하고 결과가 그보다 높으면 이기는 방식이라 수학적으로 크래시와 거의 같습니다. 플링코와 다이스도 정해진 하우스 엣지 위에서 몇 초 만에 결과가 나오는 빠른 게임입니다.
한국에서 그래프 게임 하면 불법인가요?
네. 국내에는 크래시 게임 허가 제도가 없고, 온라인 카지노에서 돈을 걸면 형법 제246조의 도박죄가 될 수 있습니다. 코인으로 하든 원화로 하든 같습니다.
출처
- Spribe: Aviator (RTP 97%)
- Stake: provably fair game events (crash formula, 0.99 factor = 1% house edge)
- BC.Game: Crash (in-house original)
- Pragmatic Play: Spaceman
- bustabit
- 아시아경제(2018.4.19): 신종 온라인 불법도박 소셜그래프
- 매일경제(2025.10.17): 10대 불법 온라인 카지노 상담 2020년 112건→2024년 2,459건
- 국가법령정보센터: 형법 제246조, 제247조
- 국가법령정보센터: 게임산업진흥에 관한 법률 제32조, 제44조
- 한국도박문제예방치유원: 헬프라인 1336